执行控制训练体验游戏
锻炼你的"大脑指挥官"
当三角形出现在左侧或右侧时,点击对应侧的按钮
点击三角形所在侧的按钮
规则变了!点击三角形的对侧
忽略形状,只看颜色!
看看你的"大脑指挥官"表现如何
为什么这些任务会越来越难?
执行控制功能(Executive Control):游戏通过不断改变规则,强制玩家抑制习惯性反应,锻炼大脑前额叶皮层的认知灵活性、抑制控制和任务切换能力。
Stroop效应与冲突解决:第三轮要求忽略图形形状,仅对颜色做出反应。当形状与颜色产生认知冲突时,玩家需要调动执行控制来抑制优势反应(看形状),选择次要反应(看颜色)。
空间工作记忆与心理旋转:第二轮要求选择"对侧"按钮,迫使玩家在极短时间内进行空间信息的编码、心理旋转与反应映射。
反应时(RT)递增:第二轮因增加空间转换,反应时显著长于第一轮;第三轮因存在形状与颜色的认知冲突,反应时最长。
正确率波动:第一轮正确率最高;第二轮易出现"同侧按键"的错误(空间抑制失败);第三轮易出现"按形状对应的按钮"的错误(Stroop干扰)。